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 #12 - Fantástico

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Gakuen RivalS
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Gakuen RivalS


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#12 - Fantástico Empty
MensagemAssunto: #12 - Fantástico   #12 - Fantástico Empty23/8/2018, 21:21

#12 - Fantástico 12_fan10
#12 – Fantástico
Esta raça é uma compilação de todas as espécies mágicas dos folclores e histórias infantis, como unicórnios, fadas, gnomos, duendes, fadas-madrinhas e todas as suas variações. Criaturas literalmente fantásticas normalmente encontradas em literaturas infantis que, na verdade, são muito mágicas e tornam a vida mais divertida.

Atributos: DES+1 | ATQ-1
Habilidades:
#12 - Fantástico 12_gli10 Estrela-Purpurina: Obtendo sucesso em um teste de DEM, o Fantástico pode se transformar em uma pequenina esfera de energia colorida, parecendo uma estrelinha voadora, tornando-se intangível por um turno inteiro e podendo se mover para qualquer ponto do campo de batalha em um instante.

#12 - Fantástico 12_sle10 Brilho-Sonífero: O Fantástico pode fazer um teste de ATM sobre um inimigo. Caso vença, o inimigo irá dormir por dois turnos inteiros ou até sofrer dano. O Status “Dormindo” é equivalente ao status Supressão.

#12 - Fantástico 12_wis10 Pedido-Mágico: O Fantástico pode conjurar qualquer objeto inanimado de tamanho menor ou igual ao dele (não é possível produzir clones ou coisas do tipo, mesmo sob a desculpa de “é apenas um boneco inanimado”). Não é necessário teste para conjurar o objeto, mas o objeto não é utilizável imediatamente no mesmo turno que é conjurado. Ou seja, se o Fantástico conjurar um escudo neste turno, só poderá usá-lo no próximo (e aí sim deverá ser feito o teste para saber se o uso do objeto terá sucesso ou não).

#12 - Fantástico 12_pir10 Pirlimpimpim: Lança uma pequenina rajada de energia testando ATM. Caso tenha sucesso, o inimigo escolhido sofrerá dano mágico equivalente a 1d8.


AKA Glória Maria e Zeca Camargo
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